Vid XX-XXI sekelskiftet har mänskligheten upplevt en storskalig revolution inom masskommunikationsområdet. Skapandet av World Wide Web bidrog till uppkomsten av ett så unikt fenomen som Internetutrymmet. Utvecklingen av ny teknik har lett till framväxten av en speciell subkultur av hackare, specialister involverade i utveckling, studier och implementering av datorinnovationer.
Händelsehistorik
Idag har information inte bara en kognitiv funktion, utan är också ett kraftfullt instrument för manipulation, ett sätt att uppnå alla mål. Med Internets växande betydelse i hela mänsklighetens liv har det dykt upp människor som försöker fördjupa sig djupare och mer specifikt i de tekniska frågorna kring programmering och World Wide Webs dolda möjligheter.
För att förstå målen och målen för denna sociala grupp måste du först förstå mer i detalj vad "hackers"-subkulturen är. Det är svårt att besvara denna fråga kort eftersomgemenskapen är ganska specifik och stängd för majoriteten. Även om detta fenomen inte är så nytt, har det sedan början av den vetenskapliga forskningens era alltid funnits människor som strävar efter att vara pionjärer, för att hitta ny teknik och sätt att tillämpa dem.
Subkulturen "hackers", vars organisationsår är mycket svår att nämna, uppstod som en smal gemenskap av avancerade personer som försökte lära känna och förstå systemet djupare, för att kunna förändra och kontrollera det. På 1980-talet upplevde programmerare uppkomsten av sin rörelse, deras arbete var inriktat på att skapa och förbättra ny teknik. Många av dem visade sig vara riktiga entusiaster och främjade gratis internet och universell tillgång till alla resurser.
Men med medias växande roll i det sociala, ekonomiska och politiska livet i landet, med tillkomsten av obegränsade möjligheter på Internet, förändras också karaktären av programmerares handlingar. Eran av onlinebedrägerier, cyberattacker och terrorism börjar.
Definition
Uppkomsten av persondatorer var startpunkten för uppkomsten av en rörelse som nu kan kallas "ungdomssubkultur" hackare "". Översättningen av denna definition från engelska har inga analoger på ryska, verbet att hacka i vanlig mening betyder "hack", "shred" och i förhållande till informationsteknikområdet - "hack the system" eller "patch it". Allt beror på branschen.
Det finns flera förståelser av vad en subkultur är"hackare". På engelska, såväl som på ryska, har ordet många betydelser, och alla återspeglar en eller annan sida av detaljerna i deras arbete. Den allmänna definitionen kan formuleras på följande sätt:
- det här är en person som är förtjust i och tycker om att studera detaljerna i mjukvarusystem;
- strävar efter att utforska det maximala av tekniska möjligheter;
- en som är expert och entusiastisk i sitt arbete;
- älskar att hitta svar på systemets intellektuella problem.
Tyvärr har ungdomssubkulturen "hackers" de senaste åren uppfattats som en gemenskap av kriminella som skaffar konfidentiell information eller stjäl pengar från människors konton. Crackers (som skrupelfria programmerare kallas) är verkligen mycket fler, frestelsen att snabba och enkla pengar är för stor.
Visningar
Trots olikheten mellan utvecklingsprocesser i jämförelse med andra kulturella samhällsskikt, har subkulturen "hackers" alla tecken på social differentiering, har sina egna traditioner, språk, beteende, manifest och egen ideologi. Så, Eric Raymond, en programmerare och rörelseaktivist, är också kompilator och redaktör för en encyklopedisk ordbok, som innehåller all information om deras speciella slang.
I den här miljön finns det en tydlig struktur, statusen för en knäckare beror på hans rykte, och bedömningen kan endast accepteras av hans lika eller mer avancerade operatörer. De brukar särskiljas enlaktivitetsmotiv: den så kallade svarta hatten och den vita hatten. Vita hattar är engagerade i att undersöka systemet, identifiera svagheter och sedan åtgärda problemet, medan svarta hattar, eller kex, utför otillåten hackning av systemet, stjäl information eller pengar och skapar även skadliga program - virus.
De senare är inga mindre än vanliga brottslingar, bara miljön och stöldmetoderna förändras. Just nu, i alla länder i världen, vidtas stränga straffåtgärder mot sådana personer.
Features of perception
I början av det tjugoförsta århundradet finns det vetenskapliga arbeten som syftar till att studera vad "hackers"-subkulturen är. Kortfattat kan följande sägas om dem: forskning ägnas åt att hitta problemen med en ny era av högteknologi, studera effekten av denna kultur på samhället och ungdomar. Det här intresset är ingen tillfällighet, de flesta tonåringar uppfattar hackare som ett slags pirater, hjältar som kan göra något ofattbart med en viftande av handen.
Teknikvärlden är en ganska sluten struktur, särskilt eftersom systemoperatörernas terminologi och kommunikationsstil är obegripliga för vanliga människor. Därför presenterar samhället dem utifrån stereotyper om vad "hackers"-subkulturen är. Kläder, frisyrer, sätt att tala och deras andra vanor är kända för oss endast villkorligt, så de mest otroliga gissningar föds.
I mångas uppfattning är en programmerarenågon obeskrivlig, slarvig ung man, en oskuld och en förlorare i det verkliga livet, tillbringar hela dagen vid datorn. Hans styrka och kunskap är koncentrerad till den digitala världen, där han kan vara både en stor seare och en stor bedragare.
Internet som soci alt medium
Hackare-subkulturen började aktivt utveckla och utveckla sina egna principer med tillkomsten och den globala spridningen av World Wide Web. Orsakerna till detta fenomen är ekonomiska, politiska och sociala. För många människor har Internet blivit en plats där de kan visa sina förmågor, ordna livet och finna självbestämmande.
Om rösträknare vid datorernas gryning arbetade med att förbättra skrymmande datorer, så i slutet av 20-talet - början av 2000-talet. deras aktiviteter har helt flyttat till den virtuella världen. Nu finns det en subkultur "hackers", och dess företrädare arbetar med stora informations- och intellektuella resurser och använder aktivt internetutrymmet för sina egna behov.
World Wide Web blir mer och mer som en social verklighet. Det finns politiska, ekonomiska, juridiska och andliga sfärer här, där människor får information och till och med arbetar. Varje år fylls den virtuella verkligheten på med nya invånare och blir mer geografiskt utbredd.
Värdeattityder
Det här samhället är ganska fragmenterat och, viktigast av allt, konspiratoriskt. Deras slogans, regler och lagar är det inteobligatoriska, men några av dem blev ändå rörelsens allmänna principer. Värdeattityder formulerades av de första ideologerna Stephen Levy, L. Blankenship, E. Raymond, de viktigaste bestämmelserna som "hackers"-subkulturen främjar och strävar efter är följande:
- obegränsad åtkomst till datorer;
- gratis information på webben;
- kamp mot kontroll från en center;
- likgiltighet för hudfärg och religion;
- deklaration om att tänka utanför ramarna;
- releaseprogram tillgängliga för alla;
- hjälp de som behöver teknisk support;
- överföring av kunskaper och färdigheter;
- datorer kan förändra liv till det bättre.
Många uttalanden återspeglar hippieslogans som förkunnar fred och frihet i allt. Men det är värt att notera att några kända programmerare verkligen höll sig till dessa regler, till exempel utvecklade Linus Torvalds det fria operativsystemet Linux, och Richard Stallman ägnade nästan hälften av sitt liv åt att främja idén om fri programvara. Du kan ofta hitta kampanjdokument och foton av hackare på webben: originalmanifestet, emblem, tidskrifter och annan information.
Livsstil, klädstil
Om bland rappare, emo, hippies, etc., klädstil är en viktig särskiljande faktor, ett sätt att uttrycka sig själv, så har andra tecken på identifikation etablerats bland mjukvarukännare. Det viktigaste är att få ett personligt rykte, eftersom alla strävar efter att visa sittindividualitet och inte ledas av stereotyper eller mode.
Största delen av tiden tillbringar de i den virtuella världen, vilket till stor del återspeglas i utseendet och vanorna hos människor som identifierar sig som anhängare av samhället som kallas "subkulturhackare". Sättet att klä sig motsvarar flera principer - bekvämlighet, frihet och tillförlitlighet. Därför är det i princip omöjligt att peka ut någon speciell detalj som framhäver en persons tillhörighet till denna gemenskap.
De som vill väcka uppmärksamhet använder ofta T-shirts med catchy inskriptioner eller bilder. Oftast innehåller de en specifik idé som hackersubkulturen ansluter sig till. Klädstilen betonar inte verkets nyanser, utan gör tvärtom hackaren till en vanlig person.
Kommunikationsfunktioner
Trots stereotypen att kex tillbringar större delen av sin tid planlöst bakom en datorskärm, är de mycket pålästa och utbildade människor. Omfånget av deras intressen är brett, men oftast förknippat med vetenskaplig och teknisk litteratur. I denna miljö finns en speciell tradition av samtal. Subkulturen "hackers", som på engelska betyder "cut in", "hack", föreslår att man endast använder terminologi, fraser, uttryck och grafiska tecken som är begripliga för dess företrädare.
I den här miljön är det mycket på modet att ha en extra sysselsättning eller hobby, ibland radik alt annorlunda än huvudverksamheten: musik, teater, datorspel, radio, konstruera maskiner eller nyttigavitvaror.
Hackers subkultur och dess egenskaper framgår också av exemplet på deras kommunikation med varandra och med andra människor. Psykologer som studerar de personliga egenskaperna hos företrädare för detta yrke noterar några gemensamma drag för de flesta av dem: nästan alla av dem är ganska slutna, lever i sin egen värld, därför är de mycket reserverade mot människor och kan sällan förstå och dela det känslomässiga tillståndet av en annan person.
Personliga egenskaper
Hackers ungdomsstruktur är mycket svår att studera, dess företrädare är individualister till sin natur, de försöker utveckla sina egna livsåskådningar, de påverkas sällan av andra. De flesta av dessa människor har en mycket bra utbildning, och deras yrken är mycket olika: från lingvister till matematiker. Och anledningen till deras passion för högteknologi är oftast missnöje med den kunskap som erhållits, sökandet efter icke-standardiserade lösningar på problem.
Det specifika med arbetet kräver att programmeraren inte bara har hög intelligens, utan också bra minne - förmågan att snabbt memorera och vid behov extrahera viss kunskap. Ett starkt incitament för dem är pengar och erkännande, men mest av allt är spänningen sökandet efter lösningar på komplexa och intressanta problem.
Arbetets funktioner
Den som anser sig vara en god kännare av datorsystem kan inte kallas IT-tekniker. Dessa människor är riktiga proffs inom sitt område, och de har uppnått den nödvändiga auktoriteten i flera år. Detaljerna i deras arbete är mycket svåra att ta reda på, till stor del på grund av svårigheten att förstå för oinvigda människor, och även på grund av hemligheten i vissa projekt.
Kändishackare - Kevin Poulsen, Kevin Mitnick, Julian Assange och Chris Kasperki - efter slutet av sina karriärer som hackare delade villigt med sig av sin kunskap och erfarenhet med samhället, försökte varna unga människor från misstag och kriminella rörelser. Det var rörelsens grundare som skapade en speciell etik och principer om "äventyr och upptäckt" (eller "gör ingen skada"). Tyvärr är den nya generationen programmerare ofta självlärda, som kom in i yrket för snabba pengar eller högljudd berömmelse.
Många stora organisationer strävar efter att ha en sådan anställd till eller utanför personal, eftersom ingen ekonomisk, politisk eller kulturell aktivitet är möjlig idag utan användning av högteknologi i sitt arbete.
Legal Trouble
Från samhällets och statens sida har en mycket enkel bedömning av högteknologiska specialisters verksamhet utvecklats, mycket ofta anses medlemmar av detta brödraskap som potentiella brottslingar. Även om de senare har sina egna argument, enligt vilka oanvända datorresurser inte anses vara andras egendom. Därför försöker de i varje land tänka över och organisera straffsystemet.
I Ryssland finns det flera artiklar om cyberbrottslighet, inklusive bedrägeri, distribution av pornografiskt material, obehörig åtkomst eller skapande och implementering av skadliga program.
Periodicity
Det finns fleragenerationer av hackerrörelsen, förstås, bara "vita" siffror tas med i beräkningen:
- pionjärer i samhället arbetade med att skapa datorer, de var anställda på datorinstitut, intellektuella och entusiaster som försökte förverkliga sina galna och ambitiösa planer;
- i slutet av 1970-talet introducerade de aktivt persondatorer i livet, förbättrade programvara;
- på 1980-talet skapades alla större program och nätverk, och även på den tiden formulerades värderingarna och principerna som skulle följas;
- Den nuvarande generationen hackare bemästrar cyberrymden framgångsrikt och försöker förhindra global kontroll över hela Internet.
Därmed kan det noteras att utvecklingen av denna subkultur sker som en del av förbättringen av datorteknik, dessa två fenomen är helt sammankopplade.
Kändisar
Som i alla kulturer har hackare sina egna ledare, experter och legender, deras liv och arbete blir metodiskt material för nybörjare som programmerare. Vid gryningen av utvecklingen av datorteknik drevs de fortfarande av upptäckarnas intresse, idén om att söka efter äventyr och nya lösningar.
En av de första skaparna av ett skadligt virus var Robert Morris, 1988 förlamade "Morris-masken" hundratals datorer, senare åtalades han för denna överträdelse. Redan på 2000-talet hittade Adrian Lamo framgångsrikt buggar i säkerhetssystemen hos stora internetföretag, även om många fortfarande anser honom barabra PR-man.
McKinnon Gary blev de senaste decenniernas mest ökända hacker, han lyckades tränga in i NASA:s och Pentagons system, han motiverade sig också med att säga att han ville få information om den amerikanska regeringens förtigande av fakta kontakt med utomjordiska civilisationer. Denna grupp är ganska smal, alla figurer är bekanta med varandra och du kan enkelt hitta ett gemensamt foto av hackare på Internet.
Några av dem ägnade sina liv inte bara åt programmeringsproblem, de uttryckte en aktiv offentlig ståndpunkt genom sociala nätverk eller genom att skriva. Julian Assaj gav ut en bok om hackers liv och arbete för tio år sedan. Han blev också känd för att ha avslöjat topphemlig information från många länder på sidorna på Wikileaks-webbplatsen som han skapade.
Skandaler
Den moderna generationen uppfattar inbrottstjuvar som pirater, ädla rövare som kämpar mot systemet och världsherravälde. Tyvärr döljer detta manifest ibland människor med långt ifrån välvilliga avsikter. De så kallade crackers, eller illvilliga hackare, utövar inom olika områden av kriminell verksamhet, från enkla bedrägerier och att få hemlig information till förstörelse av hela system.
Mycket ofta är hackare i centrum för stora offentliga skandaler: nakna bilder på kändisar, avslöjar biografier om kända politiker, kastar felaktig information på webben - det här är en ofullständig lista över rånåtgärder från skrupelfria programmerare. Nu hör alla historien om det ryska spåret i frågan om att hålla val i USA. Påståsvåra specialister, under täckmantel av regeringen, blandade sig i den amerikanska valkampanjen och hjälpte därmed direkt till valet av Donald Trump. Inga bevis har presenterats hittills, men skandalen har blossat upp över hela världen.
Bilder i konst
Subkulturen "hackers" är mycket specifik och passar inte de vanliga kriterierna och bedömningarna, det är mycket svårt att ge en fullständig och heltäckande beskrivning av denna rörelse, även om försök till psykologiska och sociokulturella studier har förekommit upprepade gånger. Samhällets inflytande sträcker sig inte bara till högteknologins sfär, utan också till den kulturella miljön.
I berömda författares romaner kan du hitta liknande teman, till exempel i Vernor Vigis bok "Deep in the Sky" eller i epigrafen till "The Labyrinth of Reflections" av Sergei Lukyanenko. Men oftast skrev tidigare hackare, som Chris Kaspersky, Julian Assange, Kevin Mitnick och Bruce Schneier, om programmerarnas öde. Baserat på några av verken gjordes senare filmer, "Network" och "Hackers", som släpptes 1995, "The Social Network", "The Fifth Power" och många andra blev särskilt populära. I Hollywood actionfilmer, i en eller annan grad, finns ett tema om att hacka datornätverk, manipulera vanliga användare, etc.
Old school hackare återtar nu aktivt samhällets förlorade trovärdighet genom att kalla kex, pirater, nätfiskare och andra kex för vanliga kriminella. Men de "vita hattarna" borde och kan arbeta på ytterligare skapande ochförbättra det digitala rummet.