Howard Todd är en speldesigner som har arbetat med spel som Fallout 3, 4 och The Elder Scrolls. Som chefsproducent och verkställande direktör för dessa projekt initierade han ett stort antal innovationer. Testteamet som leds av Todd inkluderar ett stort antal spelare i olika åldrar.
Allmän information
Todd Howard är en berömd speldesigner, producent och verkställande regissör. Enligt tidningen GamePro är han en av de 20 mest inflytelserika personerna i spelindustrins värld under de senaste 2 decennierna. Känd för spelserierna Elder Scrolls och Fallout. Har varit på Bethesda Softworks i över 20 år.
Han har ljusa ögon och brunt hår. Framför allt är Howard intresserad av tv-spel, vilket inte är förvånande. Huvudsyftet med de projekt som Todd har arbetat med är att utveckla en speciell värld där spelare kommer att känna sig bekväma.
Howard Todd: biografi
Nu ska vi prata lite om denna fantastiska mans liv. Todd Howard föddes den 25 april 1970 i Lower MakungiTownship, som ligger i delstaten Pennsylvania. Efter examen från gymnasiet skrev han in sig på ekonomiavdelningen vid College of William and Mary i Virginia, med huvudämne i finans. Sedan 1994 har hans liv varit förknippat med Bethesda Softworks.
Sedan barndomen har Howard älskat att rita. Han var också intresserad av tv-spel. Han inspirerades av Ultima 3- och Wizardry-projekten. I skolan var han tvungen att övertala sina föräldrar att köpa en dator. Då var hans förevändning studier. Men huvudmålet för den framtida speldesignern var förstås spel.
Todd Howard försökte flera gånger få ett jobb på Bethesda, men fick nej varje gång. Han blev anställd i spelutvecklingsteamet först 1994.
Arbeta på Bethesda Softworks
Efter examen vände Todd tillbaka till spelutvecklingsföretaget. Han blev antagen till jobbet han drömt om hela sitt vuxna liv. Efter flera år av engagerat arbete uppmärksammades hans prestationer.
Fallout 3, som regisserades av Todd, fick många utmärkelser. 2008 blev hon erkänd som årets spel. Dessförinnan arbetade Howard på The Elder Scrolls IV: Oblivion. Många spelare säger att Fallout 3 är ett tillägg till det. Fram till 2011 arbetade Todd med Skyrim-projektet.
Han övervakade också utvecklingen av följande spel:
- The Elder Scrolls III: Morrowind - Designer och projektledare;
- The Terminator: Future Shock – producent och designer;
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Spelen Todd har arbetat med bevakas ständigt av pressen. Många av dem är placerade på omslagen till tidningar. Den berömda speldesignern Todd Howard dyker också ofta upp på spelbranschens evenemang. Enligt honom ska spel fördjupa en person i en helt annan värld, hjälpa honom att leva ett annat liv.
Ett intressant projekt av Howard är spelet The Terminator: Future Shock (1995). Det var hans första skytt. Ett inslag i spelet var en helt tredimensionell miljö och möjligheten att rotera kameran med musen. SkyNET (1996) är ett actionspel också inspirerat av den hyllade Rise of the Machines-filmen. Spelaren måste hjälpa människor att försvara rätten att leva på sin planet.
Sökar för att förenkla fördjupningen i en annan verklighet Howard Todd. Spel från Bethesda vinner generellt sett popularitet, delvis på grund av att de har ett enkelt spelande, motsvarar tiden och målgruppens behov.
Spelfunktioner
En del av spelprojekt skapade under ledning av Howard Todd är flera steg som spelaren måste gå igenom:
- Träning - i början av spelet måste du bli bekväm med vapen, fysik och kontroller.
- Spel - bemästrade mekanikens principer gör att du kan känna dig bekväm under utvecklingen av handlingen.
- Challenge är det första och ganska starka testet av spelarens förmågor.
- Belöning – ges för vinst.
Denna cykel upprepas ständigt. Spelet tillåter spelarenskapa din egen berättelse. Handlingen är bakgrunden och stimulerar karaktärens aktivitet.
Todd Howard Awards
Under sina 20 år på Bethesda har Todd fått många utmärkelser. En av de första som han belönades med för spelet The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Den utsågs till årets bästa PC RPG av GameSpy. Den var också mycket uppskattad av besökarna på IGN-resursen, vilket gav den segern i nomineringen "Bästa berättelse".
2007 tilldelades den berömda speldesignern Game of E3 2007 (IGN)-nomineringen för Fallout 3, och GameSpot utsåg hans verk till programmets bästa rollspel. Tidningen Igromania hedrade henne också med titeln Årets RPG. Och 2009 blev det decenniets bästa spel. På Smithsonian Museum i Amerika vann hon kategorin äventyr.
The Elder Scrolls: Oblivion fick också utmärkelsen Game of the Year från IGN-läsare. Todd Howard fick också en Golden Joystick för spelet. Evenemanget stod som värd för den brittiska medieorganisationen Emap. RPG-fans röstade också fram Oblivion som det bästa storskaliga spelet.
Under våren 2016 kommer Todd att ta emot Lifetime Achievement Award in the Game Industry på Game Developers Conference. Alla kommer att kunna se ceremonin live. Priset delas ut i 4 kategorier. Den har redan tilldelats många spelutvecklare.
Todds innovativa idéer förtjänar inte bara utmärkelser, utan också uppmärksamhet från spelare. Tack vare hans förmåga att förstå vad spelaren vill, säljs företagets produkter slut direkt efter att de dykt upp på hyllorna.
Privatliv
Speldesignern har upprepade gånger pratat om sin lille son, som är en av de första testarna som utvärderar hans projekt. På tröskeln till släppet av nya Fallout 4 nämnde Howard honom i en intervju. Till exempel valde hans son de bästa förmånerna (vissa karaktärsförmågor) som borde ha kommit in i spelet.
Många spelare runt om i världen väntar på nya projekt från den verkställande producenten och regissören för Bethesda, ljusa, intressanta och originella. Todd själv säger att han har många fler idéer.