Fans av att spela datorstridsskjutning, som riktiga soldater, tänker inte alltid på hur den eller den ammunitionen fungerar, resultatet är viktigt för dem. Men leksaksstriden skiljer sig från den verkliga. I ett krig slåss sällan stridsvagnar sinsemellan; med rätt ledning av trupperna är de designade för att bryta igenom fiendens försvarslinjer, mobiltäckning av befästa områden och störa kommunikationen bakifrån. Dueller är dock också möjliga, och då kan man inte klara sig utan pansarbrytande medel. Tillsammans med de vanliga "blanks" och subcalibers används ofta en kumulativ projektil. World Of Tanks är ett spel vars utvecklare försökte förmedla med maximal realism utrustningen från andra världskriget och ammunitionen som användes av arméerna som deltog i det. Dess villkor gör inte anspråk på att vara helt historiskt korrekta, men det ger allmänna idéer om villkoren för en stridsvagnsstrid.
För att korrekt använda den möjliga arsenalen av skadliga vapen, gör det intedet är obligatoriskt, men det är önskvärt att veta hur den kumulativa projektilen fungerar, vilka är dess huvudsakliga egenskaper och i vilka fall den kan användas, och i vilka den kan begränsas till billigare laddningar.
Tankutveckling
De första stridsvagnarna var långsamma mobila artilleribatterier (ibland med flera vapen) skyddade av skottsäkra rustningar. Dessa var analoger av bepansrade tåg, med skillnaden att de inte kunde röra sig på räls, utan på ojämn terräng och, naturligtvis, på vägar. Utvecklingen av tekniska lösningar har lett till nya sätt att använda pansarfordon, det har blivit mer rörligt och har tagit över en del av kavalleriets funktioner. De mest avancerade prestationerna kunde skryta med den sovjetiska ingenjörsskolan, som i slutet av trettiotalet av XX-talet kom till ett gemensamt koncept som bestämmer utseendet på en modern tank. Alla andra länder fram till slutet av kriget fortsatte att bygga stridsfordon enligt ett föråldrat schema, med en frontväxellåda, smala spår, nitade skrov och förgasarmotorer. Flera större framgångar jämfört med Storbritannien och USA uppnåddes av Nazityskland. Ingenjörerna som byggde tigrarna och pantrarna gjorde ett antal försök att öka hållbarheten på sina fordon genom att använda sluttande rustningar. Tyskarna var också tvungna att ändra bredden på spåren efter östfrontens förhållanden. Långpipiga vapen har blivit en annan funktion som för Wehrmachts stridsvagnars egenskaper närmare modern standard. Det var här framstegen i våra fienders läger stannade.
När vi harverkade kumulativ ammunition
Som historien har visat, kom världstekniska tankar till den allmänna ideologin för stridsvagnsbyggande, antagen i Sovjetunionen, först i mitten av femtiotalet. Men det fanns också riktningar i vilka fienden var före oss. Redan i början av kriget var de tyska trupperna beväpnade med en kumulativ projektil. Funktionsprincipen för detta formidabla pansarbrytande vapen var i allmänhet känd för sovjetiska designers enligt underrättelseinformation. Med utbrottet av fientligheterna blev det möjligt att studera fångade prover. Men när man försökte göra kopior och analoger uppstod många tekniska svårigheter. Först 1944 skapade Sovjetunionen sin egen kumulativa artilleri- och tankprojektil som kunde penetrera pansarskyddet för tyska fordon som hade ökat vid den tiden. För närvarande består det mesta av ammunitionen från varje stridsenhet av denna typ av ammunition.
Svår situation på östfronten
Det bör också noteras att det i början av kriget var extremt svårt för tyskarna att hantera sovjetiska pansarfordon. Alla medelstora och ännu mer tunga stridsvagnar, som var i tjänst med Röda armén, hade tillförlitlig pansarskydd, dessutom sluttande. Kalibern på turret guns, om några (och T-1, till exempel, var beväpnad endast med ett maskingevär), var inte tillräckligt för att träffa T-34 eller KV. Endast anfallsflygplan, fält- eller luftvärnsartilleri, som i regel sköt med ämnen, kunde bekämpa våra stridsvagnar. Applikationens effektivitet ökade om avgiften var kumulativ. Underkaliberprojektilen hade också stark pansargenomträngande,men det visade sig vara för komplicerat i produktionen och krävde höga kostnader, och Tyskland, som kämpade vid sidan av östfronten både till havs och i Afrika, var tvungna att spara pengar.
Första försök att skapa pansarvärnsvapen
Omedelbart efter uppkomsten av pansarfordon på slagfälten, stod de motsatta sidorna inför frågan om att förstöra den eller, i extrema fall, tillfoga den största skadan. En vanlig patron penetrerade inte skyddet, även om dess skikt inte var särskilt tjockt på grund av den låga effekten hos förbränningsmotorer på den tiden (och detta var under första världskriget). Det fanns ingen speciell pansarbrytande ammunition ännu, de behövde uppfinnas. Designmöjligheterna begränsades av två faktorer: kostnad, å ena sidan, och slående, å andra sidan. Tanken rörde sig åt olika håll. Dess topp var en kumulativ projektil. Funktionsprincipen för olika pansargenomträngande granater kommer att diskuteras nedan.
Hur man genomborrar rustning
För att bryta igenom vanliga pansarplåtar måste du koncentrera dig på dess område och ge den kinetisk energi. Det enklaste sättet att göra detta är med en projektil, som är ett massivt ämne, försett med en spetsig ände, krossad när den träffar ett hinder. En tillräckligt stark impuls kan bli ett villkor för att förstöra barriären, vilket orsakar lokala överspänningar som överstiger metallens intermolekylära bindningar. Detta var vad de gjorde i början: de sköt ämnen och insåg att en explosion som skapades även på pansarytan knappast skulle kunna träffa en levandekraft och mekanismer på grund av spridningen av stötvågen. Skärvor i det här fallet är också praktiskt taget värdelösa.
Ämnet sprack på tanken
Förbättring av pansarskydd, såväl som användningen av dess lutande läge, minskade effektiviteten hos en solid pansargenomträngande projektil. Att komma på ett lutande plan rikoscherade det oftast, även om det på grund av dess egenheter ibland visade sig vara kapabelt till så kallad normalisering. Det bestod i det faktum att efter den första beröringen av spetsen ändrades rörelsevektorn något (upp till fem grader), och anslagsvinkeln på pansaret blev mer trubbig. Detta ledde till en mer effektiv fördelning av belastningen på området för det drabbade skyddet, och även om pansaret inte slog igenom bildades en sorts tratt på dess insida och metallbitar flög in i fordonet i hög hastighet, lemlästa och döda besättningen. Dessutom bör man inte bortse från kompressionseffekten, med andra ord en stark och snabb tryckförändring (i huvudsak ett kraftfullt blås av en luftvåg).
Underkalibriga vapen
En stark stålkärna innesluten i en mjukare projektil kan lösa problemet med att förstöra pansar. Efter att ha slagit går detta spö, så att säga, bortom sitt tillfälliga skal och ger ett kraftigt slag, koncentrerat på en liten yta. Underkalibrar är kapabla att penetrera tjock pansar, samtidigt som de delvis behåller fördelarna med en blank projektil. De har sina egna laster, mindre pansarbrytande på långa avstånd och en mycket mer blygsam vinkelnormalisering (rotationen överstiger inte två grader). Trots all sin effektivitet var denna ammunition ganska högteknologisk, dyr, och dessutom klarade den inte alltid sin uppgift. Och så var det…
Hur HEAT-projektilen fungerar
Den största nackdelen med all tidigare utveckling inom området pansarbrytande ammunition uttrycks i själva namnet. De är designade för att slå igenom. Men detta räcker inte. Tja, de gjorde ett hål i rustningen, men om projektilens energi släcks av den, kan den inte längre orsaka betydande skada på de interna mekanismerna och besättningen. Tanken kan repareras genom att svetsa ett hål, de skadade tankbilarna kan skickas till sjukhuset, de döda kan begravas med ära och fordonet kan skickas tillbaka till strid. Allt detta blir dock omöjligt om en kumulativ projektil träffar rustningen. Dess funktionsprincip ligger i det faktum att efter att ha bränt ett hål, rusar en sprängladdning in i det och förstör allt som verkade vara pålitligt skyddat.
Device
För närvarande finns det inget effektivare sätt att bekämpa stridsvagnar än en kumulativ projektil. World Of Tanks erbjuder spelare att köpa dem endast för "guld", vilket klassificerar denna virtuella ammunition som "guld". Och inte konstigt, med en framgångsrik träff garanterar de förstörelsen av målet. Det är inte värt att spendera dem på motståndare som inte har en tillräckligt hög grad av skydd. Om du kan använda den vanliga "beshka", det vill säga en pansargenomträngande projektil, rekommenderas det att använda den. Att ta reda på hur man köper en HEAT-runda är enkelt genom att läsa spelets villkor, mendet rekommenderas att inte slösa bort det, annars räcker det inte vid rätt tidpunkt. Men det här är alla spel, och i en riktig kamp…
Den allmänna militära principen om koncentration har framgångsrikt tillämpats i anordningen för den kumulativa ammunitionen. På ett litet område med primär kontakt uppstår en gasstråle som värms upp till plasmatillståndet, som, som en svetsmaskin, bränner ett hål. Termitverkan åtföljs av att huvudladdningen tränger in i det skyddade utrymmet, som exploderar redan under rustningen och orsakar stora skador. Denna princip användes i enheten för den manuella Faustpatron, som användes i stor utsträckning i slutet av andra världskriget. Den kumulativa RPG-projektilen fungerar på samma sätt. Men tankbyggare har lärt sig att hantera detta problem också.
kumulativa explosionsmotåtgärder
De första proverna av pansarbrinnande ammunition designades för pansarskydd som användes på stridsvagnar under andra världskriget, och det var opretentiöst. Ingenting hindrade strålen av het gas från att verka på metallskiktet, den uppstod direkt efter nedslaget. Den enklaste motåtgärden är skapandet av villkor för för tidig drift av laddningens termitkomponent. För att göra detta räcker det med att skapa ett yttre lager av "falsk rustning" - och strålen kommer att värma luften istället för metall.
Den andra metoden är tillämplig på alla tankar som skapas utan att ta hänsyn till HEAT-skalens kapacitet. Det är nödvändigt att sprida den koncentrerade strömmen med en liten motexplosion, för vilken TNT kan placeras på rustningen i speciella lådor på den yttremaskinens yta. Denna metod används flitigt idag.
Den tredje metoden används i den senaste generationens stridsvagnar som använder integrerad pansarteknik. Modernt skydd är i flera lager, det växlar mellan keramiska fyllmedel, explosiva utredare och kraftiga pansarplåtar.
Tandemprojektiler
Det finns inget försvar som inte alls kan övervinnas. De vanliga "brännarna" av pansar efter tillkomsten av motåtgärder ersattes av en kumulativ tandemprojektil. Dess funktionsprincip skiljer sig från den klassiska genom att termiten och huvudstridsspetsarna är åtskilda i längd, och om det första steget felaktigt fungerar, kommer det andra säkert att nå målet. För närvarande kända pansarvärnsvapen med två och tre laddningar. Riktningen för termitstrålar i vissa modeller (främst ryska) är förskjutna i förhållande till varandra så att de inte stör varandra. Detta ger möjlighet att penetrera upp till 800 mm modernt skydd.
Detta är en kumulativ projektil. War Thunder, World Of Tanks och andra liknande datorspel ger en allmän uppfattning om funktionerna för användningen av denna ammunition och dess egenskaper. Det kommer att vara bättre om denna kunskap förblir användbar endast för spelare för deras virtuella strider.