En av de viktigaste och viktiga delarna av speldesign är hur det så kallade "arbetsgränssnittet" exekveras. Beroende på spelets stil och inriktning kan det vara antingen en sevärdhet, eller en meny för att bygga, köpa och sälja, och så vidare. I spelet World of Tanks, som tillhör actionspel, är det mesta av skärmen upptagen av en syn med alla möjliga indikatorer. Det ritas av utvecklarna och installeras som standard på alla klienter. Men vissa spelare gillar inte det traditionella hårkorset. Därför har spelare skapat många amatör alternativ: ett räckvidd som Jov, som Flash, som Murazor - kända cyberatleter.
Bekvämlighet
Som nämnts ovan beslutade amatörer och erfarna spelare att rita och implementera i WOT en mängd olika alternativ för arbetsgränssnittet och siktet, som är designade för att ge det mest bekväma spelet.
Mycket kan bero på siktets utseende, från bekvämligheten med att sikta till garantin att bryta igenom fiendens stridsvagn. Genom att studera synen, som Jovs, kan du komma till slutsatsen att det är väldigt bekvämt. Extra element som sällan används av spelare,tog bort. De mest nödvändiga har lämnats - informationscirkeln, siktkorset och omladdningstiden. Cirkeln av information är inte en prickad linje, utan en heldragen sådan. De horisontella riktningsvinklarna är gjorda i form av tydliga ljusa hörn, så det kommer inte längre att vara möjligt att skjuta ner siktet genom att av misstag rulla tanken i sidled medan man siktar. Sniper-läge förtjänar särskild uppmärksamhet. Siktet, precis som Jova, ger högkvalitativ skjutning mot motståndare. Tack vare det borttagna mörkret runt skärmens kanter och minskat skakande efter ett skott har det blivit mycket bekvämare att sikta i prickskyttläge.
Beauty
Förutom den funktionella komponenten passar bekväma sevärdheter, som de för Jov och andra spelare, väldigt harmoniskt in i det övergripande spelgränssnittet. De är snygga, gjorda i lämpliga färger och gläder den lekande tankbilens öga. Det är värt att notera den ljusgröna färgen på Jova-kikaren, som skiljer sig väsentligt från den traditionella spelgröna. I en sådan syn är det svårt att tappa punkten där tankpipan är riktad. Dessutom är linjerna och texturerna ritade i hög upplösning, så att spelare med stora skärmar inte ska drabbas av pixelering.
Naturligtvis finns det undantag. Det finns så kallade "futuristiska" alternativ för sevärdheter, som påminner om framtidens rymdstrider. Sådana sorter är målade i ljusa blågröna färger och ser väldigt osannolika ut i strid. Men det finns ingen kamrat för smak och färg, som det gamla ordspråket säger.
Utility
Vi kan prata om användbarheten av förändringar i spelgränssnittet länge. För det första låter de dig justera alla parametrar för en specifik spelare, vilket skapar bekväma spelförhållanden. För det andra, om de används på rätt sätt, kan de förbättra kvaliteten på spelet, andelen vinster och ta spelaren till en högre nivå.
En minimalistisk räckvidd som Jovs skulle kunna göra jobbet. De flesta cybertankers leker med den här sikten, och orsakar hundratusentals skador på fiender varje dag och förstör många fiendefordon. Den eftertraktade andelen vinster i World of Tanks kommer att växa för varje strid, om du lär dig hur man korrekt använder fördelarna med icke-standardiserade sikten.
Mod-paket
Var kan jag få tag i dessa omtalade kikarsikten, prylar och andra tillsatser? Det finns så kallade "mod-pack" - arkiv med många tillägg till spelet. I dem kan du hitta en syn, som Jovs, och tankpenetrationszoner, och ändrade ikoner och en förbättrad minikarta. Sådana arkiv skapas av spelarna själva och distribueras gratis.